企業情報
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス(実務上の採用は事業会社の株式会社スクウェア・エニックスが実施)
「ファイナルファンタジー」や「ドラゴンクエスト」といった世界的なIP(知的財産)を保有する、日本を代表する総合エンタテインメント企業群の持株会社です。実際の採用活動は中核事業会社である株式会社スクウェア・エニックスが行っており、ゲーム、アミューズメント、出版(マンガ)、ライツ・プロパティ(MD)の4つの事業を柱に、高品質なコンテンツを世界中に提供しています。
https://www.hd.square-enix.com/
概要
事業内容
スケジュール
表示できる締切はありません。
募集要項
こんな方におすすめ
募集職種
出身大学
選考フロー
面接対策
面接でよくある質問
Q. 最近プレイしたゲームの中で、最も面白いと感じたものとその理由を教えてください。+
A. 娯楽としての楽しさだけでなく、ゲームデザイン、グラフィック、課金構造、あるいはユーザー体験(UX)の観点から具体的に分析してください。「一人のファン」ではなく「制作者・プロフェッショナル」の視点で、そのゲームの成功要因を言語化できると高く評価されます。
Q. カプコンや任天堂など他社ではなく、なぜ当社を志望するのですか?+
A. 各社のIPの特徴やターゲット層、マルチメディア展開(漫画、MD、アミューズメント)の違いを把握した上で、スクウェア・エニックスならではの「物語性」や「高品質なグラフィック」、「メディアミックスの幅広さ」などに触れ、自分のやりたいことが貴社でしか実現できない理由を具体的に示してください。
Q. チームで制作やプロジェクトを行う際、意見が対立したらどう対処しますか?+
A. エンタメ制作はチーム戦であるため、相手の意見を尊重しつつ、共通の目的(面白いものを作る等)に立ち返ってどのように着地点を見出すかという「再現性のある行動」が評価されます。具体的な過去のエピソードを交えて、論理的に解決した過程を伝えてください。
Q. あなたがスクウェア・エニックスに入社して、5年後、10年後に実現したいことは何ですか?+
A. 自身のキャリアパスと会社の事業戦略(グローバル展開、新規技術の活用など)が合致しているかを見られています。単に「FFを作りたい」だけでなく、「どのような価値を世界に提供したいか」という視点で、事業に貢献する意欲を示してください。
Q. あなたの研究内容や活動は、当社の業務にどう活かせると考えていますか?+
A. 技術職や専門職では、自身の専門性が現場の課題(AI活用、グラフィック向上、効率化など)にどう結びつくかを具体的に話してください。専門外の面接官にも分かりやすく、その価値をプレゼンできる能力も評価の対象となります。
通過しやすい志望動機
世界的なIPの創造とグローバル展開
既存IPの強みを理解しつつ、自身の原体験に基づいた「グローバルに感動を届けたい」という一貫性が評価されます。
マルチメディア展開による価値の最大化
ゲーム単体ではなく、出版やライツ事業を含む「総合エンタメ企業」としての強みに着目しており、多角的なビジネス視点が評価されます。
最先端技術とクリエイティビティの融合
技術職において、自分の専門知識を「面白さ」に繋げる具体的イメージがある点と、R&Dへの理解が示されている点が評価されます。
掲示板
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス(実務上の採用は事業会社の株式会社スクウェア・エニックスが実施)の選考体験・質問・情報共有は掲示板で行えます。インターン・本選考・雑談ごとにスレッドがあります。
掲示板を見る・投稿する →