企業情報
株式会社コーエーテクモホールディングス
「創造と貢献」を経営理念に掲げ、『信長の野望』『三國志』『無双』シリーズなどの世界的IPを多数保有する大手ゲームメーカーです。シブサワ・コウ、ω-Force、Team NINJA、ガスト、ルビーパーティー、midasの6つのブランドによる多様な展開が特徴で、独自のゲームエンジン開発やコラボレーション戦略、グローバル展開に強みを持ち、世界No.1のデジタルコンテンツ企業を目指しています。
https://www.koeitecmo.co.jp/
概要
事業内容
スケジュール
※企業様の都合により、スケジュールや締切が急遽変更される場合があります。必ず公式採用ページで最新情報をご確認ください。
募集要項
こんな方におすすめ
募集職種
出身大学
選考フロー
面接対策
面接でよくある質問
Q. 他社(カプコン、スクウェア・エニックス等)と比較して、なぜ当社を志望するのですか?+
A. 各社のIP戦略や開発体制の違いを明確に理解していることを示します。コーエーテクモ独自の『ブランド制』による意思決定の速さや、歴史・アクションといった特定ジャンルでの圧倒的な強み、さらにはコラボレーション展開によるIP活用の巧みさを挙げ、「自分のやりたいことがこの環境でこそ最大化できる」という納得感のある論理構成が評価されます。
Q. 当社や他社のゲームで、改善すべきだと思う点はどこですか?+
A. 批判で終わらせず、具体的な改善策をセットで提示します。UI/UXの利便性、ゲームバランス、あるいはマネタイズ設計など、開発者視点で「なぜその改善が必要か」「それによってどのようなユーザー体験が向上するか」をデータや論理的な根拠に基づいて説明することが求められます。これはプランナー職に限らず、全職種で『思考の深さ』を測るために聞かれます。
Q. 入社後、具体的にどのブランドでどのようなタイトルに携わり、どう貢献したいですか?+
A. 自身のスキルと会社の事業戦略を紐付けます。例えば「Team NINJAでアクションの知見を活かし、世界中のコアゲーマーを唸らせる新規IPを作りたい」など、具体的なブランド名と役割を提示し、そのために学生時代に培った技術や経験がどう再現性を持って活かせるかを伝えると、即戦力性と志望度の高さが伝わります。
Q. チームで制作や活動をする際、意見が対立したらどう対処しますか?+
A. 「調整力」と「目的意識」を重視されます。単に譲歩するのではなく、プロジェクトのゴール(面白いゲームを作る、期限を守る等)に立ち返り、客観的な基準で判断を仰いだり、折衷案を提案したりしたエピソードを話します。大規模開発が多いため、個人のこだわりとチームの成果をバランスよく両立できる協調性が評価されます。
Q. 世界No.1を目指す上で、当社の課題は何だと思いますか?+
A. 中期経営計画や決算資料などの公式情報を読み解いた上での回答が好ましいです。「既存IPの海外認知度は高いが、完全新規IPでの欧米市場開拓の余地がある」といった経営層に近い視点での課題認識を示しつつ、それに対して自分がどう貢献したいかを繋げることで、視座の高さと事業理解の深さをアピールします。
通過しやすい志望動機
IPの多面展開とコラボレーション力への共感
企業のビジネスモデル(コラボ展開)を深く理解しており、自身の研究経験と企業の強みを結びつけて具体的なキャリアビジョンを提示できている点が評価されます。
自社エンジンの技術力とグローバル挑戦
自社開発エンジンなどの技術的強みに具体的に言及し、グローバル目標に対する自身の貢献可能性をスキルベースで明確に伝えている点が評価されます。
「創造と貢献」の理念に基づく価値創出
企業理念を実体験(プレイ経験や自身の活動)に基づいた自分の言葉で解釈できており、ユーザー視点と開発者視点の両方から価値貢献を語れている点が評価されます。